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【精霊機シャイニング】 異世界に召喚された七人の少年少女が精霊機と呼ばれる物に乗り戦うお話。 ありがちながら迷惑な話だよなー、とか思いつつプレイ。 プロローグ 異世界で封印?されていた精霊機を発掘。しかし装者がいないらしい。 どうやら世界の危機らしい。お約束なんだが世界の危機で骨董品に頼るなよ。 シーンは現代へ。孤児院育ちらしき主人公とヒロイン。微妙に盛り上がらないのは気のせいだろうか。 第一話 破滅の使者を名乗る男が主人公一行を消しに来る。味方サイドは時空の壁を越えるのに命を賭けるらしいが 敵方(ボスのみ?)は自由に越えられるらしい。寸でのところで異世界に呼び込まれて窮地を脱する主人公達。 ロボットをゲットしたけど友達ともはぐれちゃったしどうしよう? という話。 戦闘は第一話だからかもしれないが絶対に負けないレベル。主人公機はフィールドLv2持ち、 他二人は初期からひらめき持ち。ボスの攻撃すら喰らわない無敵っぷりがいっそ素晴らしい。 初期配置の敵を全滅させるとボスが出てくるがこれも楽勝。 何だろ、このもやっとする感じは。味方が三人もいるのに一人もテンパっていないからだろうか。 ところで前後半に分ける意味あったの? 第二話 主人公達が淡々と戦ってるせいでイマイチ盛り上がりに欠けるというか。素人なんだからもっと テンパって迷惑かけて、絆を深めていくのが召喚系の醍醐味ではないだろうか。 戦闘はやっぱりヌルい。序盤なのにひらめきを三人が持ってるあたりかなりヌルい。 あと火属性の精霊機に乗ってる奴は拳を使え拳を。メッセの関係で違和感バリバリだわ。 エピローグで記憶喪失キャラが出てくるがやっぱり盛り上がらない気がする。 総括 何だか盛り上がらない。せめてもう何話か溜めてから上げるべきだったのではないか。 現状では敵がどういう事をしているのか(現状だとただアレな台詞を吐くだけのあんまり強くない連中)、 精霊機がないとどうして駄目なのかがさっぱり分からない。 敵はどんな事をしているのか? 敵は精霊機じゃなと対抗できないくらい強力なのか? 世界観設定が全然見えてこないから盛り上がらない。 それと展開の都合以外でどうしてキャラが地球人、というか素人じゃなければいけないのかが見えてこない。 前述したように主人公達は淡々としているから。いきなり異世界に飛ばされていきなりロボに乗らされて いきなり襲われていきなり抹殺宣言されて。そこで出てくる台詞が『本当に戦うの?』ですよ。 もっと焦って無様になってもいいだろうに。 淡々と対応するならプロやセミプロ、もしくは戦う覚悟を持ってきた人間を主役に据えた方が 説得力があると思うんだが。
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シャイニング・フォース イクサ ・1レス要約版:要約スレpart2-810 ・詳細版:part30-27~28・39・45~47 810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 22 15 34 ID MDQ40GV/0 シャイニング・フォース・イクサ 主人公トウマは偶然聖剣シャイニングフォースを抜き、 聖剣の力で動く巨大要塞の軍事力で大国同士の戦争を止めようとする しかし聖剣は実は二本あり、片方はもう一人の主人公シリルが隠し持っていた 聖剣の主の使命が贄神というよくわからんものの封印であることも知らずはしゃぐトウマにイラつくシリル 色々あって二人はいい関係になる 戦争によって生じた負のエネルギーでとうとう復活する贄神 そこで元々一本の剣だった聖剣の力をまとめるには持ち主二人で殺しあわなければならないことが判明 二人は戦うが結局片方がもう片方を気絶させるだけにとどめ、不完全な状態で贄神に挑み敗北 残されたもう一人はいつの間にか戻ってきた相方の聖剣を抜き、聖剣は真の力を取り戻す 聖剣をひとつにまとめるのに殺し合いはやっぱりまずかったらしい 真の聖剣を持った主人公は敵の本拠地に乗り込み、もう一人の主人公を助けて贄神を倒す 戦争していた大国もトップ同士が和解して世界は平和になりました 終わり 27 :シャイニング・フォース イクサ:2007/04/07(土) 20 20 18 ID FE2Ll3WM0 ノスワルド帝国と魔族領フィアランドの2大勢力が戦いを繰り広げる世界。 そんな戦いとは関係なく伝説の聖剣シャイニングフォースを探して冒険をする少年トウマ 旅の途中で元帝国騎士ガドフォール、エルフのメーベルと出会う。 互いの目的が同じ事を知った3人は、お互い協力し誰かが選ばれれば協力すると誓う。 辺境の地で魔術師のシリル、商人の一家と知り合いついにシャイニングフォースを発見。 他の仲間が失敗するなかトウマが聖剣を引き抜き腕と一体化。 それと同時に古代要塞ジオフォートが起動する。これこそが伝説の王になる力だった。 ジオフォートの覚醒を察知した皇帝ラグナダーム3世が現れ協力を要請するがトウマは断る。 圧倒的実力差に敗北するが魔族の女王リームシアンの横槍が入り2人は互いに引く。 「俺は聖剣の主だぞ、戦争をやめろ」と言うが全く相手にされず それを冷ややかに見つめるシリル。 28 :シャイニング・フォース イクサ:2007/04/07(土) 20 20 49 ID FE2Ll3WM0 各地の遺跡を探索し、ジオフォートの機能を回復させていく。 超兵器カノン砲の封印を解き、興奮するトウマにシリルは切れる。 「聖剣は子供のおもちゃじゃないのよ!」これまで王様になると言っていたトウマ その真意は聖剣の主になれば戦争をやめさせられるということだった。 「聖剣の主になっても皇帝と女王は話を聞かない。 だからジオフォートの力を増し戦争なんかやめさせてやるんだ。」 トウマの言葉を聞き、シリルは彼のことを見誤っていたことに気づきデレる。 リームシアンはトウマを気に入り、自分の物にしようとする。 戦争をやめるなら協力すると言うトウマに人類も支配すれば争いはなくなるという女王 交渉は決裂するが、女のプライドが傷ついたリームシアンは古代兵器魔道砲で攻撃 ダメージを修復するため地下の封印を解くため聖剣を取り出すトウマ その横にならんだシリルはいつも持っていた魔道書の封印を解く。現れたのは白い聖剣。 紛れもないシャイニングフォースだった。 かって贄神と呼ばれる強大な存在が現れた。死闘の末、封印されたが聖剣は折れ2つに別れた 聖剣は2人の主を選び、一定周期で蘇る贄神と戦う。それが隠された真実だった。 39 :シャイニング・フォース イクサ:2007/04/08(日) 21 00 35 ID w+12N5c50 贄神と戦うことを約束するトウマにシリルは笑顔を返す。 初代聖剣の使い手、初代皇帝グラントの従者だったロボ、アダムを救出した夜 シリルの元にラグナダームが現れる。魔族との戦争を起こし、贄神の復活を早めるのは 悲願である贄神の完全消滅を果たすためで、協力を要請される。 これまでの聖剣の主は誰も帰ってこなかった。聖剣の主とはある意味生贄であるという事 それは歴史学者である祖父を持ったシリルも認めることだった。 「彼の言うことが本当だとしても、私たちにかけられた呪いは解かれることはないわ・・・」 そしてトウマは2人の会話を聞いていた。「あいつとは話が合うんだな・・・宝石までもらって」 「共に戦おうと言ったのは嘘だったのか、生贄って何だよ!」 隠し事をするシリルにトウマは怒りをあらわにする。 真実を知られるくらいなら嫌われた方がいい・・・そう呟くシリル。2人が別れた後 冷静さを失った隙をつかれリームシアンに操られた仲間の魔族アミタリリにトウマが攫われる。 次の日、アミタリリの従者ファークリンによって事態が明らかになり トウマ救出の為にシリルはマグマプリズンへと乗り込む。 一方トウマはリームシアンに聖剣で贄神への扉、冥界の門を開けるよう要請されるが断る。 シリルを信じられなかったのではなく、一人で抱え込んでいるものに気づいてあげられなかった。 そう答えるトウマに残念だとキスをし、意識を奪うリームシアン。 シリルが駆けつけた時には意思のない人形のようになっていた。 シリルの必死の呼びかけに自我を取り戻すが、馬鹿正直にキスされたことを告白し 平手打ちを食らう。2人で話し合い、今は何もいわなくていいと和解する。 45 :シャイニング・フォース イクサ:2007/04/08(日) 22 00 46 ID w+12N5c50 フィアランドに帝国が大攻勢を仕掛ける。贄神は人間の負の感情を喰らい成長するため 帝国、魔族は互いに全面戦争を禁止していた。トウマ達はラグナダームを止めさせる為 帝国へと向う。ラグナダームを倒しリベンジに成功するが戦争をやめる気はないという 贄神を倒すためには失われた聖剣の真の力を蘇らせなければならない。 その為には剣を汚した者達、魔族を滅ぼすしかないというのが皇帝の主張だった。 贄神は剣の聖地だった天空船と一体化しており、それが墜落後に魔城クリムゾンパレスが立っている。 だが、魔族は皇帝の言うように贄神の信奉者などではなく、むしろ恐れているという。 一方、フィアランドでは冥界の門が内側からこじ開けられようとしていた。 もし贄神が復活に必要なエネルギー以上に流れ込めば天空船自体も復活する可能性がある。 トウマ達は今度はクリムゾンパレスに向う。 玉座の奥に辿りつくと冥界の門から現れた異形の大軍とリームシアンが一人で戦っていた。 協力し異形を退けた所でトウマの切り開いた道を使いラグナダームが攻め込んでくる。 ここで魔族が贄神を封じた神官の子孫であることを知り、衝撃を受けるラグナダーム。 二人の王は戦乱を招いた責任を果たすため、聖剣の復活に望みを託し内側から門を閉じる。 その後、天空船は復活。贄神の眷属レギオンが世界中に現れ世界を侵略する。 聖剣の穢れを払う方法が見つからない中、別の方法があると言われる。シリルの隠してきた真実 それはジオフォートの最奥に隠された祭壇で2人の主が殺し合い残った一人が2本の聖剣を事だった 答えを出せぬまま2人は試練の洞窟を抜け祭壇へと向う。 46 :シャイニング・フォース イクサ:2007/04/08(日) 22 02 22 ID w+12N5c50 剣を抜けと言うトウマにシリルは答える。打ち合うこと数合。トウマは剣を降ろす。 「それだけの腕があるなら後は任せられるな。やるよ・・・俺の命」 「最初から決めていたんだ。俺にシリルを殺せるわけないだろ」 覚悟を決めたトウマを気絶させたシリルは一人で贄神への転送ゲートをくぐる。 「今まで黙っていたけど・・・私トウマの事、大好きだったよ!」 天空船でお互いを認め合ったラグナダームとリームシアンに再会し贄神の元へ そこには一人の仮面の男がいた。贄神は実体が無く、ヨリシロに取り付くのだ。 (多分先代の聖剣の主。倒すと「これで・・・やっと・・・」と言って消える) 3人で撃破するが二人の王の力を吸収し再復活。なす術も無くシリルは倒れる。 それから3日後・・・失意のトウマがシリルの部屋を訪れると白き聖剣が台座に刺さっていた。 剣を手にしシリルの思いを受け取るトウマ。「俺も・・・お前のこと、好きだったよ・・・シリル!」 思いに答えるかの様に2つの聖剣は一つになり、ジオフォートは飛行形態に姿を変える。 シリルはきっと生きていると信じ、トウマは天空船の中へと乗り込む。 操られたラグナダームとリームシアンを殴って正気に戻し、シリルに取り付いた贄神を倒す 告白しようとしてしとろもどろになるトウマにシリルは 「これから時間はいくらでもあるんだから続きは2人の時にね」と笑顔で答える。 ラグナダームはリームシアンにこれからの世界を一つにするいいアイディアがあるといいリームシアンもそれに答える。 47 :シャイニング・フォース イクサ:2007/04/08(日) 22 12 09 ID w+12N5c50 これで終わりです。ちなみ最終決戦はプレイヤーキャラで変わるのでトウマを助けにいく展開もあります。 トウマと仲間の出会いは初回特典の小説内で語られていて、ゲームではいきなり仲間だったり。 小説ではラグナダームが戦争を急いだ理由が、妹が贄神に捧げられることを防ぐためという話が載っているが 本編では一度も触れられなかったり、アミタリリが触手に襲われたりします。 敵モンスターやマップ、システムがシャイニングフォースネオの使いまわしだったりしますが 面白かったです。一緒に買ったドラゴンシャドウスペルはすぐ書けたんだけどこれは時間が掛かりました。
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《シャイニング・リボーン》 通常罠 ①:自分フィールドのモンスター2体をリリースして発動できる。 相手の手札を全て墓地に送る。その後、以下の効果から1つまたは両方を選択して適用する。 ●自分の手札から魔法・罠カード1枚を相手フィールドにセットする。 ●相手の墓地のXモンスター1体を相手フィールドに特殊召喚する。 第二期バリアン編・バリアン襲来~ナンバーズの遺跡で登場した通常罠。 モンスター2体と引き換えに全ハンデスという強烈な効果を持つ。ブンボーグ003のような1体で2体のモンスターを展開できるカードを使うといいだろう。 その代わり相手にアドバンテージを与える効果を持つ。相手の墓地にXモンスターがある事はあまりないので魔法・罠を相手フィールドにセットする効果を選ぶ事がほとんどだろう。この時テーマ用のカード等相手に使い道のないカードを渡すのがいいだろう。 原作・アニメにおいて――― 「遊馬&真月vsギラグ」戦において真月が使用。 ギラグの発動した《デス・ハンド》に対し、《シャイニング・スライ》と《シャイニング・ラビット》をリリースして発動、遊馬の手札を0枚にすることで効果ダメージを回避すると共に、遊馬の墓地の《No.39 希望皇ホープ》を蘇生し、遊馬のフィールドに《RUM-リミテッド・バリアンズ・フォース》をセットした。
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シャイニング・ウィズダム 15-4 4名無しさん@お腹いっぱい。sage2005/05/05(木) 21 49 54 ID +Bmv/R6Y シャイニング・ウィズダム 兵卒の青年マルス。先祖伝来の奥義加速の法を身につけた彼は、ダークエルフの王を倒しに向かう。 倒されたダークエルフの王は「お前の魂も連れていく」とマルスを道連れにする。 マルスの仲間エルフのカズンが最後に見たものは、マルスを残してくずれてゆく王の間だった。 泣きながら王国に帰ったカズンをみた人々は、「カズン様万歳!」と歓呼する。マルスの死を悲しむカズンの前で、 「新兵のくせに生意気だった。」「そういえばマルスもカズン様といっしょに 地下に行っていたんだっけ? 忘れてた」 と死人にむち打つ王国の人々。きれたカズンは、そのまま王国を去ってしまう。反省する人々。 場の雰囲気が白けたところで、どっこい生きていたタフな主人公が帰還。歓喜のあまり抱きつく王女。 ここでハッピーエンドかと思いきや。王女を残してあてのない旅に出る主人公。 人間の汚い二面性に嫌気がさしたとかじゃなく、自分の命を助けるかわりに、誰も知らない場所に幽閉された グドーの妖精を助けにいくらしい。イバラの道を進むマルスに救いはあるのか……マルスの彷徨いの旅は続く (完)
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シャイニング・フォース イクサ攻略 Shining Force EXA 公式サイト
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《シャイニング・ブリッジ》 通常魔法 自分フィールド上の「シャイニング」と名のついた 攻撃力1000以下のモンスター1体を選択して発動できる。 このターン選択したモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃できる。 第二期バリアン編・バリアン襲来~ナンバーズの遺跡で登場した通常魔法カード。特定のモンスターにダイレクトアタックを付与する効果を持つ。 モンスターが限定される分《財宝への隠し通路》の完全下位互換であり、真月/ベクターのファンデッキでもない限り投入する意義は限りなく薄い。 なお、カード名の関係上《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》と《SNo.39 希望皇ホープONE》も攻撃力を下げれば対象となる。前者ならば自身の効果で5000ダメージを叩き込めるためゲームエンドも狙えるが、同じことは《財宝への隠し通路》+《超重武者ビッグベン-K》でも出来る。
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登録日:2012/04/22(日) 20 08 48 更新日:2024/06/11 Tue 17 40 13 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 SEGA Tony キャメロット クライマックス ゲーム シャイニングシリーズ シャイニング・フォース シリーズ項目 セガ ネバーランドカンパニー 亜人 獣人 玉木美孝 賛否両論 シャイニングシリーズ とはセガが発売しているゲームシリーズ。 シリーズ共通して人間やエルフ、ドワーフといった種族たちが共存しているファンタジー世界が舞台で有ることが特徴。 制作会社や内容的な意味で20世紀に販売された旧シリーズと、21世紀になってから販売された新シリーズで分かれている。 ▽目次 ◆◆◆旧シリーズ◆◆◆主な作品 ◆◆◆新シリーズ◆◆◆○Tony系 ○シャイニング・フォース ネオ系 余談 ◆◆◆旧シリーズ◆◆◆ 剣と魔法のファンタジー世界で、3DダンジョンRPG、シミュレーションRPG、アクションRPGとジャンルが一定でないのが特徴。 騎兵=ケンタウロス族などファンタジー世界ならではの特徴を生かした設定も好評。 が、発売されたプラットフォームがセガのハードばかりだったため、割とマイナーな作品群。 ほぼ全ての作品に高橋宏之、高橋秀五の兄弟(後に黄金の太陽シリーズを手がけることになる)が関わっている。 なお、シャイニング・フォースIIIは三部作+おまけの構成となっている。 主な作品 ●シャイニング&ザ・ダクネス(MD) 開発はクライマックス ●シャイニング・フォース 神々の遺産(MD) 開発はクライマックスとソニック ●シャイニング・フォースII 古えの封印(MD) ●シャイニング・ウィズダム(SS) ●シャイニング・ザ・ホーリィアーク(SS) 開発はソニック ●シャイニング・フォースIII(SS) 開発はキャメロット 開発会社が三つあるが全て高橋宏之が設立に関わった会社。 なお、シャイニング・フォースIIIを最後に、高橋兄弟はシリーズに関わっていない。 ◆◆◆新シリーズ◆◆◆ 多くの人はティアーズ以降を思い浮かべると思うが、シャイニング・ソウルもこちらに含める。 ●シャイニング・ソウル(GBA) 開発はネクスエンタテインメント ●シャイニング・ソウルII(GBA) 開発はグラスホッパー・マニファクチュア ○Tony系 イラストレーターのTony氏をキャラクターデザインに据えたシリーズ。ジャンルやシステムにばらつきが出るが同一世界観で展開されることになる。 ウィンドとハーツはアニメ化したほか、各作品小説や漫画化などのメディアミックス展開を積極的に行なっている。 ゲーム中に明かされない裏設定が大量にあり、作品を重ねることに伏線が増えていくことで有名 ●シャイニング・ティアーズ(PS2) ●シャイニング・ウィンド(PS2) 開発はネクスエンタテインメント ●シャイニング・ハーツ(PSP) 開発はスタジオ最前線 ●シャイニング・ブレイド(PSP) ●シャイニング・アーク(PSP) ●シャイニング・レゾナンス(PS3) 開発はメディア・ビジョン ○シャイニング・フォース ネオ系 2005年にアクションRPGとしてシャイニング・フォース ネオが発売される。なお、旧シリーズとのつながりはない(キャラクターの名前に名残が見られる程度) 後にシステム的な続編であるシャイニング・フォース イクサ も発売されるが二作揃って前述のティアーズ及びウィンドと発売時期が重なったために割りと地味な存在。 一方でシステム的な完成度が高かったため、システム・シナリオ共に微妙な評価のティアーズ・ウィンドと比べて隠れた名作扱いされやすい。 この度お祭り作品である『プロジェクト クロス ゾーン』にイクサの主人公2名が参戦決定した。 ●シャイニング・フォース ネオ(PS2) ●シャイニング・フォース イクサ(PS2) 開発はネバーランドカンパニー ●シャイニング・フォース フェザー(DS) 開発はフライト・プラン ●シャイニング・フォース クロス系(アーケード) 開発はセガ 他携帯電話用アプリに旧シリーズのリメイクなどがある 余談 ティアーズからキャラクターデザインを手がけるTony氏はシナリオに恵まれないという、18禁ゲーム業界でのジンクスにこちらも見舞われた。 また、ティアーズ以降の過剰な萌え路線を嫌う旧シリーズのファンは多い。 旧シリーズでビジュアルデザインを手がけた故・玉木美孝を中心としたマックスエンターテイメント(*1)からは、シャイニング・フォースの血脈を受け継ぐ「FEDA」シリーズが発売されている。 亜人種が数多く登場し、時たまサイバーな要素が顔をのぞかせてくるシミュレーションRPGという点を継ぎつつも、 大戦後の混乱した情勢を描いたハードな世界観、ステージごとに任務(大まかな勝利条件)が異なる点、プレイヤーの理念がエンディングにかかわる点など、相違点も数ある。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] プロジェクト クロス ゾーンは何だってプッシュしてる萌え路線の作品から参戦しなかったのかねぇ。個人的にはネオ・イクサのほうが好きだけどさ。 -- 名無しさん (2013-10-08 00 12 09) フォースまではガチ硬派だったので路線変更ぶりにはびっくり -- 名無し (2013-10-08 02 31 58) ちょこっと調べたら、ブレイドがKOY選外に食い込んでて笑った。シリーズ物のシナリオとしては噴飯物らしいなぁ。誰かTONYにまともなシナリオ用意してやれよ… -- 名無しさん (2014-01-04 19 09 29) 遂にアーケード格ゲー化。今ならIIIみたいな、いっぱいキャラ登場させて政治・謀略を絡めた戦記風のSLGにすれば今のトレンドともあってイケルと思うんだけどなぁ。 -- 名無しさん (2014-02-15 00 15 12) 今度の新作のレゾナンスの主人公、ドラゴンの姿はカッコイイのに人間の姿が妙に細い…。もっとガタイ良くてもいいだろうに。 -- 名無しさん (2014-06-19 16 29 57) 旧シリーズのホーリィアークとフォースIIIしか知らないが凄い面白かった でも知らない人が多くて悲しい…… シンクロニシティシステムで旧作メンバーと戦う時とか、最終決戦の3元中継マップとかかなり燃えるんだけどなぁ -- 名無しさん (2014-09-07 17 53 15) シャイニング・ソウルが一番時間軸では古いんだよね。 -- 名無しさん (2014-09-07 18 10 47) ブレイドの項目まだサルベージされてなかったんだ -- 名無しさん (2014-09-26 11 35 36) シャイニング小足アークまだかよ -- 名無しさん (2014-09-26 11 59 25) シャイニングソウルは旧シリーズのキャラが出てくるので旧シリーズだと思うけど。 -- 名無しさん (2014-09-26 12 16 36) 主人公や味方サイドの仲間キャラを担当してた保志総一朗も遂に敵キャラになっちゃったか -- 名無しさん (2014-11-23 21 26 12) レゾナンスが面白いらしいが本当だろうか? -- 名無しさん (2014-12-14 15 19 19) ↑7 ノ ホーリィアークプレイしたことあるぞーー! クリアすることはなかったけど; -- 名無しさん (2014-12-14 15 25 46) シャイニングシリーズ初めてで前情報はPVと取説しか知らないでレゾナンス買ったんだけど、これって他シリーズやってないと理解出来ないとか無い? -- 名無しさん (2015-01-04 07 46 08) ↑1 レゾナンスは世界一新されてるから大丈夫 過去作ぜんぜん関係ないし話すら出ない -- 名無しさん (2015-01-04 07 59 44) イクサ、今もちょくちょくやってる。施設にある無限回廊?的な場所でレベル低かろうとガンガンもぐってレベルupしまくってたら、攻略サイトで見た適正レベルがもうラスボス後くらいになっちまったよw こういう遊び方できるゲーム好き -- 名無しさん (2015-01-04 08 26 07) フォース3とホーリィアーク、現行機種でプレイできるようにならないかなあ -- 名無しさん (2021-07-09 23 37 56) ゲームギアのシャイニングフォース外伝の3作は? -- 名無しさん (2021-07-09 23 46 24) もう新作出ないのかな? -- 名無しさん (2024-06-11 17 40 13) 名前 コメント
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ステータス基本パラメータ 衣装 ボイス 入手方法 備考 コメント ステータス 基本パラメータ 変化前 変化後 【シャイニング運動会】カミュ No. 259 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 カットインボーナスのスコア20%上昇 レア度 SR Lv40 3028 806 1146 1076 サブ特技 フルコンボクリア時+27000スコア 属性 ドリーム MAX 3850 1020 1450 1380 メインスキル ドリームのVOCALパフォーマンス50%上昇 編集 衣装 ボイス 1 シルクパレスでは、ポロを嗜んでいた。心身を磨ける素晴らしいスポーツだ。 2 たとえどんなことでも、勝負に敗れるなど俺の矜持が許さん。 入手方法 スペシャル撮影:紅白対抗!シャイニング運動会(2018/3/31~2018/4/13) 撮影(2019/4/7~) 備考 コメント
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シャイニング・フォース イクサ 簡易紹介 シャイニングシリーズお馴染みの「多種多様な種族が共存する剣と魔法の物語」をベースに、 前作『シャイニング・フォース ネオ』のバトルシステムと育成システムを踏襲。 移動と戦闘が画面切り替えなしで進行するリアルタイムアクションRPG部分のテンポと、 細かく刻んでいけるプレイヤーの育成や武器の強化といった部分の奥深さも健在。 (製品情報から引用) データ 公式サイト 通常版、軽量版、廉価版製品情報 発売元 セガ 開発元 ネバーランドカンパニー ジャンル アクションRPG 対応機種 PlayStation2 発売日 2007年1月18日 価格(税込) 7329円 廉価版 2008年7月17日に2800円で発売 キャラクターデザイン pako シナリオライター 火野峻志 音声量 あり 恋愛要素 主人公 男女選択型。シリル(声:桑島法子 ) 備考 乙女@一般ゲーム総合スレッド 937 名前:名無しって呼んでいいか? :07/03/25 22 09 30 ID ??? 中古でシャイニングフォースイクサを買ってみたけど 女主人公でRPGはやっぱり面白い 今年は女主人公RPGが豊作なので嬉しい 947 名前:名無しって呼んでいいか? :07/03/27 01 53 12 ID ??? あれって女主人公なのですか? 実は男主人公で、女の子の方はヒロインなの かと思ってた。買ってこようかな……。 948 名前:名無しって呼んでいいか? :07/03/27 03 58 09 ID ??? イクサは両方主人公。ヒーロー・ヒロイン固定で どっちとも使ってレベル上げしとかないといけないことを申し添えておく。 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その10 914 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/30 14 08 59 ID ??? イクサは男女切り換えて遊べたけど、ストーリーがなー 女主が男ボスに誘惑され、男主が女ボスに洗脳され…って展開は好みだったんだけどな ご都合主義やチープ感がただよってて萎えた 916 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/30 14 16 18 ID ??? 男ボスの誘惑とか萌える! 近年のシャイニングシリーズはグッズ展開とかギャルゲみたいな雰囲気してるけど イクサはどんな感じ? 918 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/30 14 40 34 ID ??? イクサはハスクラ系だから好き嫌いはっきりわかれそう 919 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/30 14 45 16 ID ??? 916 利用するためって裏でたくらんでるシーンも見せられるんだ それに、主人公達の住んでる城が目的なのに ボスがあっさり城に入り込んで、誘惑だけして帰って行くんだよ お前ら他にすることあるだろと… 城も鉄壁の古代兵器って設定なのに、あっさり侵入許すし… 男主が物理、女主が魔法で、切り換えて戦うのはすごく楽しいんだけどね かたっぽがダンジョン制圧して、残った方が城の守備に回るんだ 着せ替えもちゃんとグラが変わるし、主人公同士のイチャイチャもあるよ
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ステータス基本パラメータ 衣装 ボイス 入手方法 備考 コメント ステータス 基本パラメータ 変化前 変化後 【シャイニング運動会】美風藍 No. 258 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 カットインボーナスのスコア20%上昇 レア度 SR Lv40 3028 1076 1146 806 サブ特技 フルコンボクリア時+27000スコア 属性 シャイン MAX 3850 1380 1450 1020 メインスキル シャインのVOCALパフォーマンス50%上昇 編集 衣装 ボイス 1 自分の身体能力の限界に挑むスポーツには魅力を感じるよ。 2 直接触れ合えるイベントは好きだよ。ボクもみんなの期待は裏切らないつもり。 入手方法 スペシャル撮影:紅白対抗!シャイニング運動会(2018/4/13~2018/4/30) 撮影(2019/4/7~) 備考 コメント